Выживание в колонии от первого лица в беззаконичном солнечном системе
Колонист Солнечной системы ставит вас на границе: управляйте своим космическим кораблем, выбирайте планету или луну и создавайте самодостаточные колонии, защищаясь от угроз. Разработанная Asteroid Miners и изданная PlayWay S.A. и GameHunters, симуляция для Windows сочетает в себе строительство баз от первого лица с выживанием, созданием предметов и экшеном. Процедурное разнообразие планет, навигация на космических кораблях и тема Дикого Запада в космосе нацелены на игроков, которые хотят управлять высокими ставками в научно-фантастической обстановке.
Какой игрой стремится стать Colonist
Colonist сочетает в себе исследование открытого мира с выживанием от первого лица и управлением колонией. Описанный основной цикл включает в себя пилотирование кораблей между небесными телами, выбор мест для поселений, а затем строительство и защиту баз. Игра сочетает сбор ресурсов и системы крафта с боевыми столкновениями, поэтому цикл чередуется между навигацией, строительством на ногах и сражениями с враждебными силами на процедурно сгенерированных планетах.
Как режимы и механики формируют игру
Игра поддерживает одиночный режим от первого лица, сосредоточенный на строительстве и выживании; многопользовательский режим не упоминается. Перечисленные механики включают пилотирование космических кораблей и навигацию между телами, строительство баз от первого лица, управление ресурсами и боевые действия. Процедурная генерация присутствует для планетарного исследования, что создает разнообразные места для основания колоний, в то время как системы выживания требуют постоянного планирования ресурсов и крафта, чтобы поддерживать поселение в беззаконие.
Как выглядит, звучит и управляется игра
Описание представляет обстановку как Дикий Запад в космосе, что подразумевает жесткую, пограничную атмосферу, связанную с ориентированными на действие последовательностями. Визуальные и аудиодетали не указаны, но перспектива от первого лица предполагает управление и интерфейс, ориентированные на строительство на ногах и пилотирование корабля. Ожидайте HUD, который поддерживает навигацию и статус колонии, поскольку перечисленные функции требуют мониторинга положения корабля и ресурсов базы во время игры.
Сложность, прогресс и факторы повторного прохождения
Прогресс сосредоточен на основании устойчивых колоний и защите их от угроз, что делает управление ресурсами постоянной необходимостью. Процедурные планеты и открытое исследование предоставляют ценность повторного прохождения через разнообразные возможности поселения. Тематика беззакония и действия создают высокие ставки, которые предпочитают игроки, наслаждающиеся постоянным управлением под давлением, а не расслабленным строительством в песочнице.
Colonist подходит игрокам, которые хотят высоких ставок в симуляции на границе
Colonist является требовательным выбором для игроков, которые наслаждаются выживанием от первого лица, связанным с навигацией на корабле и управлением колонией; оформление в стиле Дикого Запада превращает строительство базы в постоянный вызов по ресурсам и боевым действиям. Предупреждение: проект в настоящее время указан как «Будет объявлено» на Steam, поэтому время выхода и дополнительные детали платформы остаются неизвестными.
